Strategy Analytics:游戲和教育是較受歡迎的VR應用類別
游戲類應用在所有VR應用商城中較受歡迎,緊隨其后的是教育類應用。 Steam應用商城擁有871個VR應用,有著較高的開發者支持。而Oculus Rift應用商城擁有較少的VR應用數,僅為192個。
Strategy Analytics對VR應用商城中三星Gear VR、Oculus Rift可用的應用以及在Steam中可用的VR應用進行了追蹤,并在2016年11月底對應用商店的數據進行了收集,并在Strategy Analytics的報告《VR應用數據2016年11月:游戲和教育類是VR應用商城中較受歡迎的兩類應用》進行了分析。毫無疑問,游戲類應用在所有的VR應用商城中較受歡迎,盡管不同應用商城中可用游戲的比例差別巨大。教育內容是非游戲類較受歡迎的VR應用類別,并在所有VR應用商城中占據內容類別的前三名。
Strategy Analytics應用和媒體研究執行總監暨報告作者David MacQueen表示,“Steam應用商城以總計871個可用應用獲得壓倒性勝利,幾乎是排名第二的三星Gear VR商城中可用應用(445個)的兩倍。Steam商城也會發布可連接個人電腦的VR頭戴設備,包括HTC Vive和Oculus Rift。而Oculus Rift 應用商城中僅有192個可用應用,應用數量較少,但這并不意味著它是較不受開發者歡迎的VR頭戴設備。這些數據也可能表明開發者更愿意通過Steam發布應用而并非通過Oculus自有商城。”
Strategy Analytics分析師Adam Thorwart 補充道,“在游戲類應用中,動作類游戲在所有平臺中較受歡迎,而更有趣的數據是有關休閑游戲的。三星Gear VR應用商城中休閑游戲有著很大比例(占全部應用的10%),鑒于休閑游戲主導著智能手機市場,在基于智能手機的VR頭戴設備中流行也不足為奇。然而,Steam應用商城中有著較高比例的休閑游戲(11%)。開發者愿意盡快涉足VR領域,而Steam是開發者較受歡迎的平臺,因此許多游戲開發者憑借相對簡單、休閑的游戲涌入VR市場。”
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