實時全局光照技術支持開放世界游戲
2016年3月17日,北京訊——Geomerics,ARM旗下公司,今日宣布,其Enlighten™全局光照技術為開放世界游戲(open-world games)新增大規模動態光照功能。增強后的技術能有效減半實現動態全局光照效果的性能成本,如日照變化,特別適用于地圖面積遼闊以及長景深的游戲開發。
全新的功能集將在GDC 2016(游戲開發者大會)上通過Seastack Bay游戲在PC和PlayStation 4平臺上進行演示。該演示由Ninja Theory協助開發,包含了即將發布的《地獄之刃(Hellblade)》的游戲畫面。在25 平方千米,滿布室內空間、峽谷、森林和海灘的游戲世界中實現動態全局光照,并穩定維持在30FPS。
ARM全球副總裁兼多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示:“ARM Enlighten全局光照技術的不斷增強,也不斷刷新了以往游戲光照的效果。為更龐大游戲世界所提供的新功能,將突破從前的性能掣肘,賦予玩家前所未有的游戲品質和風格體驗。這將鼓舞游戲工作室將較新的動態全局光照效果應用于即將推出的開放世界游戲。”
Enlighten的全新技術包括了一套用于地形、非地形的光照貼圖和光照探針的先進細節機制。通過使遠景全局光照精度比近景低來解決全局光照,用戶能在相同地圖大小和性能成本的情況下獲得更高的動態光照效果,或在提升性能表現的同時賦予用戶相同的視覺體驗。
Ninja Theory創始人兼首席創意總監Tameem Antoniades表示:“重塑自然光影的美麗景致是《地獄之刃》畫面效果和游戲體驗的關鍵。在像Senua的世界這般龐大復雜的環境中,以目標幀率來實現現實動態光照效果,對于我們團隊而言是一項巨大的挑戰。然而,Enlighten能幫助我們解決這一問題,并為游戲體驗帶來了巨大價值。”
全新大世界功能集的其他優勢包括:
- 即使在高度閉塞或垂直區域,如峽谷或懸崖,也能獲得與現實相符的效果
- 連續穿越不同環境也能保持全局光照的持續更新,例如從封閉環境到寬闊開放的視野
- 支持常見的開放世界特征,包樹木、巖石和草坪。
Enlighten因能提供可定制的性能預算而聞名,這可以為游戲開發者提供更強大的控制,無論他們正在開發的是面向游戲機,移動平臺或是PC的動態游戲。它的全局照明在CPU上進行運算,異步主GPU渲染,且不直接影響幀速率。程序員可以決定分配給Enlighten的CPU時間。Enlighten品質卓絕并久經市場驗證,這已在眾多游戲中得以體現,包括《星球大戰:前線》,《極品飛車》和《街頭霸王5》。
備注:
· Ellie Stone的博客《在龐大的開放世界中實現動態光照》描述了全新的Enlighten技術為龐大開放世界所帶來的益處。
· Alex Mercer的博客《基于物理內容的疑難排解》探討了基于物理渲染的常見問題,以及修復辦法。
· Geomerics具體的新特性現已加載到Enlighten 3.04,包括能夠在大世界中實現動態光照效果的創新LoD技術。
· 訪問新的Seastack Bay展品,該演示由Ninja Theory協助開發,支持PC和PlayStation 4,并采用Unreal Engine 4 和 Enlighten技術
-完-
關于ARM
ARM致力于研發半導體知識產權、并已成為全球先進數字產品的核心。ARM的技術驅動了新市場的發展與產業和社會的轉型,并無形地為全球網絡用戶創造新機遇。其低功耗且可彈性配置的處理器及相關技術為任何需要計算功能的領域加入智能功能,應用范圍橫跨傳感器到服務器,覆蓋智能手機、平板電腦、數字電視、企業級基礎架構與物聯網應用。
ARM創新技術被合作伙伴廣泛的授權采用,基于ARM架構的芯片累積出貨量迄今已突破750億。ARM通過ARM Connected Community為開發者、設計人員及工程師們消除了行業創新障礙,并為領先的電子企業提供快速且可靠的產品上市渠道。如欲加入社區討論,請點擊鏈接:http://community.arm.com
關于 Geomerics
由ARM所收購的Geomerics公司專為游戲和娛樂行業的客戶提供尖端的圖形技術。該公司的Enlighten光照解決方案是一項革命性的技術,它將實時的全局光照技術應用于游戲開發,這也是光照技術的各個層面首次在所有的游戲平臺上實時地進行更新。即時的反饋為游戲玩家和藝術家激發了更多創意的可能性。這項技術已被Unity 5 游戲開發引擎所采用,并已充分集成到Unreal Engine 3 和 4。如欲了解更多信息,歡迎訪問www.geomerics.com。
關于Enlighten
Enlighten技術運行輕巧,能在眾多游戲平臺上實現實時全局光照。動態光照技術帶來了新的創新可能性,并大幅改善工作流程,使設計師和藝術家得以直接在開發引擎中為所有游戲創造吸引人的視覺效果。它已被集成在Unity 5 游戲開發引擎中,現可通過虛幻引擎集成合作伙伴計劃(Unreal Engine
Integrated Partners Program)或者以獨立的軟件開發工具包(SDK)形式獲得。
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