Geomerics推出Enlighten 3光照技術 助力藝術家釋放無限創意
Enlighten 3集成Forge光照編輯器 提升藝術家對光照設計的控制力
2015年3月4 日——由ARM收購的Geomerics 公司今日宣布推出集成Forge光照編輯器的Enlighten 3技術,這是目前游戲行業中較先進的動態光照解決方案。通過精準的實時仿真全局光照效果、或者光線如何在場景的不同表面上傳遞,Enlighten 3將可提供如同電影質量般的動態光照效果。
ARM全球副總裁兼多媒體處理器部門總經理Mark
Dickinson表示,“對藝術家來說,光照是在各類型的高端圖像中,用來展示其視覺創意的關鍵要素,這在游戲領域也不例外。ARM在Geomerics的投資,為業界帶來了先進的全局光照技術,讓玩家們得以在任何游戲平臺上享有更優化的用戶體驗。這也再次定調了Enlighten技術在游戲光照質量與計算機圖形領域的前沿地位。”
這次產品的新功能包括更精準的間接光照、顏色分離定向輸出(color
separated directional output)、改良的光照圖調節(light
map baking)功能、以及更豐富的材料特性。在本周于美國舊金山市舉辦的全球游戲開發者大會(GDC)中,Geomerics 將首次演示采用Enlighten
3光照技術的《地鐵Subway》游戲,這項演示將展現Enlighten動態透明技術如何在碎片化環境(destructible environments)中演繹出逼真的效果和材質,并為游戲設計人員提供游戲開發新的可能性。結合全面支持自然渲染(physically-based shading)的全新Forge光照編輯器,藝術家可以在游戲上以更快的速度、更好的控制力創建動態的實時光照。
Forge是根據藝術家的角度而設計完成的光照編輯器。通過簡單明了、直觀的用戶界面,Forge能讓藝術家們快速了解Enlighten的功能,并迅速重復使用高質量的實時光照技術。由于Autodesk、 3ds Max 和Maya提供的導入功能(import),Forge還可將Enlighten技術整合到各種開發流程,提供可定制化模塊。此外,Forge的評估版集成了來自日本游戲公司Silicon Studio的 YEBIS 3后處理軟件,允許在Forge的工具平臺上呈現可視化的較終渲染質量。
Silicon Studio公司YEBIS部門首席軟件工程師Masaki
Kawase指出,“光照是創建反映真實世界的計算機圖形中較關鍵的元素,而后處理是不可或缺的一部分。通過 將YEBIS
3 后處理效果中間件結合到Forge,藝術家將能輕易地實現視覺創意。"
先進輕便的實時全局光照技術,結合跨移動、游戲機和臺式機平臺的可擴充性,使得Enlighten成為游戲光照的行業標桿。Enlighten也是Unity 5 游戲開發引擎中配備的光照技術,現已被充分集成到Unreal Engine 3 和 4,并已被業界較成功的游戲開發工作室所采用。
Unity
Technologies 公司首席技術官Joachim Ante表示,“Unity
5是Unity公司較強大的游戲開發平臺版本,能夠通過自然渲染技術和業界較佳的Enlighten實時全局光照技術的結合,呈現令人贊嘆的視覺效果。我們很高興已與 Geomerics建立起穩固的長期合作關系,確保Unity的開發者社區可以取用Enlighten技術并從中獲益!
關于ARM在GDC的信息
l 集成Forge的Enlighten
3以及《地鐵Subway》游戲的演示將展現于1624號ARM展位和BS2622的Geomerics商務會議室。
l ARM 負責Geomerics的產品經理Graham Hazel將于美國時間3月5日上午10點發表“讓你夢想成真—全局光照技術更容易”的演說,會中也將演示集成Forge的Enlighten
3。
-完-
關于ARM
ARM致力于研發半導體知識產權、并提供推動全球先進數字產品發展的核心應用技術。ARM低功耗且具備可擴展性的處理器及相關技術改變了智能生活并帶動社會的發展,其應用范圍包括從傳感器到服務器的廣泛領域,覆蓋智能手機、平板電腦、企業級基礎架構與物聯網應用。
ARM自1990年創立以來,其創新技術被合作伙伴廣泛的授權采用,基于ARM架構的芯片累積出貨量迄今已突破600億。ARM通過ARM Connected Community為開發者、設計人員及工程師們消除了行業創新障礙,并為領先的電子企業提供快速且可靠的產品上市渠道。如欲加入社區討論,請點擊鏈接:http://community.arm.com
關于 Geomerics
由ARM所收購的Geomerics公司專為游戲和娛樂行業的客戶提供尖端的圖形技術。該公司的Enlighten光照解決方案是一項革命性的技術,它將實時的全局光照技術應用于游戲開發,這也是光照技術的各個層面首次在所有的游戲平臺上實時地進行更新。即時的反饋為游戲玩家和藝術家激發了更多創意的可能性。這項技術已被Unity
5 游戲開發引擎所采用,并已充分集成到Unreal Engine 3 和 4。如欲了解更多信息,歡迎訪問 www.geomerics.com。
ARM、Cortex是ARM Limited在歐盟與/或其他區域的注冊商標。所有其它商標或產品名歸屬于他們各自的所有者。所有其它商標或產品名歸屬于他們各自的所有者。“ARM”代表ARM Holdings plc及其企業營運相關單位。
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