支持3D電影的電視將于2010年問世,標準化將促進內容流通
顯示立體影像的“3D電視”將于2010年開始普及。松下、索尼及韓國三星電子等主要電視和面板廠商均在準備上市普通的家用3D電視,目前正積極開發(fā)產品。這樣做的原因是以美國為中心的3D電影和3D游戲取得了成功。
廠商推出3D顯示器過去曾有許多先例。但均以失敗告終。原因是顯示技術面臨著很多課題且大部分3D影像沒有吸引力。而此次,好萊塢這一全球較大的內容產業(yè)主導的3D影像普及,至少在電影領域不斷取得了成功。
眼鏡式3D電影將成為主流
直接以顯示3D影像的技術有幾種,大致可分為使用專用眼鏡的“眼鏡式”和裸眼也能看到3D的“多眼式”。其中,預計近未來的3D電視將大部分采用眼鏡式。因為此次的3D影像熱潮是由電影產業(yè)引領的。電視廠商能夠選擇的顯示技術有限。
眼鏡式是利用眼鏡分離左右眼所看到的影像以重現(xiàn)立體圖像的方式。其特點是,顯示器處理的數(shù)據量較多是二維(2D)普通影像的2倍,因此易于實現(xiàn)高精細、即使視角改變影像也不混亂。由于可以直接沿用2D影像用面板或者稍做改變即可,因此支持3D時增加的成本很少,這也是一大特點。
眼鏡式存在的問題是“無運動視差”。運動視差是隨著觀眾視點的移動,看到的影像發(fā)生變化的性質。不過,由于在電影院和家里基本是坐著看3D影像,因此廠商認為即使沒有運動視差也不成問題。
而多眼式是僅靠面板技術根據角度改變進入觀眾眼睛的影像方式。雖然能夠實現(xiàn)眼鏡式所沒有的運動視差,但大部分技術存在影像精細度低等問題。并且還有穩(wěn)定觀看3D影像的距離(“視域”)和角度小、面板成本高等問題。要用于電視尚需時日。
產業(yè)擴大的環(huán)境不斷完善
此次與以往3D影像熱潮還有一個不同點。那就是3D影像規(guī)格的標準化工作已在各個領域展開(圖2)。只要制定出標準規(guī)格,在電影產業(yè)以外也會形成3D影像全面流通的環(huán)境。
比如,官方標準化團體中對3D影像標準化較為積極的是“美國電影電視工程師協(xié)會”(SMPTE)。SMPTE將通過確定3D影像的基本數(shù)據格式,描繪3D影像在電影、廣播、相機、手機等產品間廣泛流通的藍圖。
另一方面,針對家庭內各種AV家電間的接口開始推進標準化的是“美國電子消費協(xié)會”(CEA)。其他制定有線電視播放規(guī)格和有線調制解調器規(guī)格的標準化團體也開始考慮支持3D影像。日本電波產業(yè)協(xié)會(ARIB)也于2008年9月成立了名為“立體電視研究工作組”的研究會。將于3年后總結報告。
在光盤刻錄機等個別領域,有些業(yè)內團體更早開展標準化。藍光光盤方面,索尼及松下等企業(yè)正在通過藍光光盤協(xié)會(BDA)推動標準化,計劃2009年內完成標準化工作。2009年6月公布的影像數(shù)據傳輸規(guī)格“HDMI 1.4”支持3D影像。與BDA正在研究的新規(guī)格結合,能夠實現(xiàn)由播放器自動識別電視支持的3D影像顯示技術的功能。
照片也有支持多眼式的規(guī)格
上述3D支持規(guī)格大多基于眼鏡式,不過也有團體制定了基于多眼式的規(guī)格。日本影視器材工業(yè)協(xié)會(CIPA)于2009年2月采用的照片數(shù)據規(guī)格“Multi-Picture Format ”就是如此。因為多眼式過去存在的問題——精細度低在照片中容易克服,并且成本也較低。
富士膠片已上市支持該數(shù)據格式3D影像的數(shù)碼相機和相框,并推出了3D印刷服務等。不需要眼鏡的3D產品和服務的普及程度如何將成為衡量3D影像產業(yè)規(guī)模的指標。
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